sexta-feira, 29 de agosto de 2014

Cidades Inteligentes pelo mundo - Parte 2/4

Olá pessoal! Trago a vocês hoje o segundo post do especial "Cidades Inteligentes pelo
mundo". Então vamos saber mais sobre as atuais e as futuras-próximas cidades inteligentes

Masdar - Abu Dhabi


A Cidade de Masdar está em fase de construção na região do deserto árabe de Abu Dhabi. O investimento por parte do governo foi de US$ 22 bilhões, e a conclusão total do projeto está prevista para 2025. Esse foi outro município desenvolvido do zero para ser sustentável.







Para isso, o planejamento começou pelas estruturas e materiais empregados nos edifícios da cidade. Os responsáveis fizeram uma série de análises levando em conta a orientação do espaço ( no que diz respeito ao recebimento de luz solar e a incidência de ventos na região) e aos melhores formatos que poderiam ser empregados para lidar com o ambiente.

Como resultado, ao executar as construções de maneira inteligente, é possível reduzir as temperaturas da cidade sem utilizar eletricidade, gerando mais economia a baixos custos. Ainda com relação à energia, o instituto de ciência e tecnologia local em parceria com o MIT desenvolveu painéis fotovoltaicos para a captação de energia solar.

Esses aparatos estão posicionados no topo dos prédios e outras residências para fazer o armazenamento e, dessa forma, gerar eletricidade para o abastecimento do município. Tal recurso também será utilizado para realizar a dessalinização da água.









Além disso, serão aplicados mecanismos para gerar eletricidade a partir do aquecimento da água. No centro da cidade estará posicionada uma torre eólica com 45 metros para aproveitar a incidência dos ventos fortes na região que serão utilizados, também, para a geração de energia.


A cidade vai adotar um sistema de transporte baseado em carros e ônibus elétricos circulando no subsolo, além de manter linhas de trem e metrô para atender todos os pontos da cidade, evitando a necessidade da circulação de muitos veículos. Adicionalmente, como a cidade foi projetada para pedestres, houve uma grande preocupação em criar calçadas agradáveis, de tamanho adequado e com sombra.









Além disso, a Cidade de Masdar possui uma arquitetura na qual tudo deve ser integrado, fazendo com que moradia, trabalho e diversão fiquem próximos um ao outro, evitando a necessidade de veículos. Para manter a cidade sustentável, também será realizada a educação da população com tais técnicas em escolas locais.


Da mesma maneira, os governantes procuram resolver problemas com lixo encorajando mudanças no comportamento dos habitantes e regulando quais tipos de materiais poderão estar presentes na cidade.


Tianjin - Singapura


A visão envolvendo o projeto para criar a ecocidade de Tianjin, em Singapura, é sustentada por duas filosofias principais: "Three Harmonies" e "Three Abilities" (ou três harmonias e três habilidades, em uma tradução livre). Basicamente, a ideia com relação ao primeiro tópico é que as pessoas vivam em conciliação umas com as outras, entusiasmadas com as suas atividades econômicas e de maneira sustentável com o ambiente.

Já no quesito "habilidades", o objetivo é que a cidade possua tecnologias comercialmente viáveis e compatíveis com o poder aquisitivo da população; que o modelo seja aplicável para outros lugares e que ele possa ser adaptado para cidades de todos os tamanhos. Outra ideia adotada para o projeto foi aproveitar ao máximo o uso do terreno.












A cidade foi planejada para ser compacta, além de utilizar princípios de desenvolvimento trânsito-orientado. Assim, cada um dos seus setores foi modelado para abrigar centros de entretenimento e companhias em locais próximos. O objetivo principal é que cada área possua os serviços necessários para quem reside na região, incluindo centros comerciais e parques, o que evitaria a locomoção dos moradores, reduzindo os problemas de trânsito.

Outra preocupação do projeto é manter o foco no uso de meios de transporte "verdes". Para isso, foram criadas ciclofaixas e calçadas de alta qualidade, com a intenção de evitar ao máximo a necessidade de utilizar veículos motorizados. Consequentemente, nas vias compartilhadas com esse tipo de condução, a prioridade deve ser sempre concedida ao pedestre e aos ônibus.









Adicionalmente, Tianjin possui nas suas prioridades possuir uma extensa área verde, ocupada por vegetação, e azul, com atividades envolvendo água, de forma a criar uma visão agradável do ambiente para a população. Inclusive, o projeto prevê a reciclagem de uma lagoa poluída, transformando-a em uma bela fonte de água limpa.

A cidade possui uma extensão de 30 quilômetros quadrados e a área inicial dela tem como estimativa de entrega o ano de 2013. A conclusão total do projeto, no entanto, está prevista para 2020.


Copenhague - Dinamarca


Atualmente, Copenhague é considerada uma das cidades mais intelgentes do mundo. Não é especificamente por um projeto de sustentabilidade que o município recebeu tal reconhecimento, mas por uma série de estudos que vêm sendo conduzidos na região.




Da mesma forma, há uma série de programas já em fase de implementação que são responsáveis por fazer adaptações na região urbana tendo como base o uso de fontes de energia renovável. Essas ações envolvem esforço de todos: donos de terras, empresários, a comunidade científica e a população de uma maneira geral.

Há menos de um ano, Copenhague completou a construção do primeiro “hotel verde” da Dinamarca. O edifício possui um sistema de aproveitamento eficiente de energia, sendo um modelo para a região e um dos poucos do mundo a obter tais méritos. Entre outros projetos desenvolvidos, existem, também, programas com grande foco em fazer um aproveitamento mais adequado do território.



Além disso, para assegurar que as boas práticas sejam mantidas para as gerações futuras, o governo investiu na educação sustentável desde as escolas maternais. Como resultados desse desenvolvimento tecnológico e dos investimentos realizados para tal finalidade, estima-se que sejam gerados mais empregos e garantida uma qualidade de vida melhor para população.

Atualmente, Copenhague, na Dinamarca, alcançou o posto de uma das cidades mais inteligentes. Não é especificamente por um projeto de sustentabilidade que o município recebeu tal reconhecimento, mas por uma série de estudos que vêm sendo conduzidos na região.



Referência: http://www.tecmundo.com.br/estilo-de-vida/42095-cidades-inteligentes-elas-estao-mais-proximas-do-que-voce-imagina.htm

quarta-feira, 27 de agosto de 2014

Slides da Nossa Apresentação Realizada em Sala de Aula



Olá pessoal! Estamos postando a nossa apresentação. Qualquer dúvida é sempre bem-vinda!

Curitiba investirá R$ 94 milhões em projeto Cidade Inteligente


  Olá pessoal. A postagem dessa vez traz a informação de que a prefeitura de Curitiba vai investir no desenvolvimento da cidade para que ela possa se tornar uma Smart City, com isso à gestão pretende tornar a vida da população mais proveitosa. A seguir um pouco da matéria:
  
  A Prefeitura de Curitiba pretende investir, nos próximos dois anos, R$ 94 milhões na implantação de sua estratégia de Cidade Inteligente (Smart City), que contempla uma série de mudanças destinadas a modernizar a gestão pública e ampliar a oferta de serviços eletrônicos e de canais de relacionamento com a população. Está prevista a oferta de novos e melhores serviços e a melhoria da infraestrutura digital do Município.
  
  Segundo o secretário municipal de Informação e Tecnologia, o projeto estabelece como meta principal a modernização e ampliação da infraestrutura de tecnologia  digital integrada, que irá melhorar a governança da tecnologia de informação (TI) do Município, possibilitando a oferta de mais e melhores serviços eletrônicos.
  
  Outro objetivo da nova estratégia digital é de automatizar e agilizar os processos administrativos da Prefeitura e modernizar os canais de relacionamento com a população, com a oferta de novos serviços eletrônicos.

                     http://www.parana-online.com.br

terça-feira, 26 de agosto de 2014

Bluetooth 4.1

Bem, galerinha, falando um pouco sobre bluetooth, sabemos que devido as necessidades, novas versões tendem a surgir com o tempo, e assim que vem surgindo o novo padrão Bluetooth 4.1.

O consórcio Bluetooth SIG (Special Interest Group), grupo de empresas que mantém a tecnologia, anunciou o novo padrão Bluetooth 4.1, cujo foco maior é a conectividade.

A atualização não trouxe muitas inovações, mas proporcionou diversas melhorias em relação à versão 4.0. A principal delas é a adição de recursos do sistema para o usuário final, como por exemplo fazer com que o Bluetooth e o LTE (rede 4G) possam funcionar simultaneamente, sem interferirem uns com os outros. Além disso, os fabricantes de dispositivos têm agora mais controle sobre alguns aspectos técnicos.
Outro foco da atualização é fazer com que seja mais fácil para os desenvolvedores utilizarem a plataforma, e permitindo que qualquer dispositivo possa funcionar como um periférico e um hub ao mesmo tempo. Por exemplo, um smartwatch poderá estar conectado ao seu smartphone, e ao mesmo tempo estar em comunicação com um monitor cardíaco ou um sensor no seu tênis.

Também foi adicionado um recurso para criação de canais dedicados, que poderão ser usados para conexões via IP. A idéia do grupo é fazer do Bluetooth um importante componente da "Internet das Coisas", conceito utilizado para denominar um mundo completamente conectado, com sensores, conexões sem fio, etc.

No entanto, a novidade ainda não está disponível para todos. Para que tenhamos acesso ao novo recurso, é necessário que os fabricantes alterem não só o hardware de seus produtos, como também insiram o novo padrão nos seus sistemas operacionais.

Fonte: http://canaltech.com.br/noticia/hardware/Novo-padrao-Bluetooth-41-e-anunciado-e-traz-novidades/#ixzz3BXopk8kP 

quinta-feira, 14 de agosto de 2014

Smartphones carregados à distância??

         Sim :D. É dessa nova curiosidade que vou tratar agora, pois nem preciso dizer o quão inovador essa tecnologia é, mas é bom alertar que o que existe até agora são só protótipos, mas já se tem um avança considerável nos mesmos.
         O projeto é da empresa NOKIA, que tem como objetivo o carregamento de smartphones à distância por meio de ondas sonoras, que bem, são abundantes nos dias atuais. Os dispositivos seriam aptos a captarem ondas sonoras do ambiente em que se encontram e transformá-las em energia, a parte funcional mais técnica ainda é impossível ter, pois o que existem ainda são só protótipos, mas os aparelhos seriam equipados com vários nanogeradores que atualmente já mostraram capacidade de gerar 5 volts a partir de ondas sonoras que os próprios celulares emitiram, não parece ser muito mas já se torna bem atraente principalmente pelo motivo de que os problemas de consumo energéticos nesses celulares são altos e qualquer melhoria é bem-vinda.
         A empresa Ubeam também já possui esse tipo de tecnologia desenvolvida por eles, que funciona praticamente do mesmo modo do da nokia, só que esse tem o uso de um aparelho que capta sons fixo, daí já se tira boa parte da praticidade dele, mas que não à torna muito menos atraente, até mesmo por que os estudos já se encontram bem avançados. Para que a magia ocorra um emissor precisa ser instalado em cômodo e o receptor fica conectado ao smartphone ou tablet, pelo fato das ondas serem sonoras seria necessário a instalação de um emissor em cada cômodo o que torna o sonho de carregar em qualquer lugar inviável porém mesmo assim ainda é uma comodidade imensa.  Até o momento este protótipo emiti apenas 8V. Os emissores custariam entre R$ 456 e R$ 685 quando prontos, e cada receptor custará em média   R$ 69.
       

        Outra empresa que tem proposta bem parecida se utiliza de uma camisa capaz de carregar celulares é a ORANGE, o funcionamento é descrito por pronunciamento da própria orange :
       
         “O dispositivo ecológico de alimentação usa uma tecnologia existente de maneira revolucionária; revertendo o uso de um produto chamado filme Piezoelétrico, permite que as pessoas carreguem seus telefones celulares enquanto aproveitam o seu show favorito em Glastonbury. Normalmente encontrados em alto-falantes de alta fidelidade, um painel A4 do filme modificado é colocado dentro de uma camiseta que então passa a funcionar como um grande microfone ao “absorver” ondas de pressão sonora invisíveis. Essas ondas sonoras são convertidas em carga elétrica através da compressão de cristais de quartzo interlaçados, que é guardado em uma bateria que por sua vez carrega a maioria dos modelos de telefone celular. Conforme o ‘dispositivo’ é usado, uma carga constante está pronta para ser enviada pelo o celular via um conector intercambiável que serve para a maioria dos aparelhos.”

Por fim, como visto as expectativas são grandes acerca do assunto, então torcemos para que a tecnologia se prove um sucesso para o bem de nossos smartphones \o/ ;


Referências:

terça-feira, 12 de agosto de 2014

Breve diferenca entre padroes - WIFI

Achei um video bem interessante explicando um pouco a diferenca entre os padroes que sao utilizados na tecnologia Wifi, ai vai o vídeo  ( post autoexplicativo ).










Referência:

domingo, 10 de agosto de 2014

Cidades Inteligentes pelo mundo - Parte 1/4

Olá Pessoal! Muita gente pensa que "Cidade Inteligente" trata-se de um conceito futurista quando, na verdade, já é uma realidade presente em algumas partes do mundo. Claro que ainda há muito o que se desenvolver nessa área, mas todo esse desenvolvimento futuro se baseia em tecnologia que já existe hoje, por isso é possível prever como serão as cidades daqui a um tempo. Então, a partir de hoje vou estar trazendo a vocês alguns exemplos de cidades inteligentes pelo mundo, em 4 postagens especiais, mostrando como elas funcionam. Então, vamos começar!

Santander - Espanha



Considerada um modelo de cidade inteligente, a cidade de Santander na Espanha teve um investimento de US$ 11 milhões. O projeto foi liderado pela Universidade de Cantabria, e o principal destaque está no fato de ela oferecer informações de interesse geral em uma plataforma pública.

Em Santander, todos os cidadãos possuem acesso a informações sobre a poluição do ar, serviço de coleta de lixo, dados do trânsito e da iluminação pública. Para que isso se tornasse uma realidade, foram instalados cerca de 12 mil sensores por toda a cidade, responsáveis pela captação dos dados.

Vista de Santander
 
Entre as possibilidades oferecidas pelos recursos, há sensores para controlar o nível de iluminação das ruas. Assim, caso um local esteja deserto, por exemplo, a intensidade das lâmpadas é diminuída. Da mesma maneira, o governo pode controlar o volume do lixo a ser recolhido, evitando enviar o serviço de coleta quando não for necessário.

Outra função interessante está no controle de tráfego da cidade. O sistema de transporte coletivo, os táxis e os carros de polícia informam, em tempo real, o seu posicionamento e a sua velocidade, permitindo que pontos de trânsito lento sejam mapeados. Além disso, são informados incidentes, como trechos em obras e ocorrências de acidentes.

Há, também, a identificação de vagas livres que podem ser utilizadas como estacionamento e, com relação ao transporte público, são divulgadas as linhas e os horários dos ônibus. Como a plataforma de informações é compartilhada com todos os habitantes, é possível informar fontes de problemas, como buracos nas ruas.

Costa marítima de Santander 
 
Na cidade zonas de poluição do ar e sonora são controladas por meio do sistema criado. Para melhorar a interação entre governantes e cidadãos, foi criada uma página da região. Com relação ao turismo, se você visitar Santander, é possível obter informações sobre a programação de alguns estabelecimentos e até mesmo visualizar a história de monumentos históricos do local apenas focalizando com o seu smartphone.

Bem, agora trago um exemplo de cidade que ainda está em fase de construção.

Songdo - Coreia do Sul



Recebeu muito destaque por ser uma cidade planejada como um local sustentável desde a sua concepção. Trata-se de uma ilha artificial a 65 quilômetros de Seul, na qual foram investidos aproximadamente US$ 80 bilhões.

A ideia em Songdo é fazer com que tudo seja conectado pela internet de forma a melhorar a vida dos cidadãos. Uma das metas desse plano, por exemplo, é eliminar completamente problemas como trânsito lento. Assim, nessa cidade, existirão sensores nas ruas que fazem uma análise constante da velocidade (e do deslocamento) dos veículos enquanto eles estão circulando ou presos em engarrafamentos.

 
 
Além disso, as placas dos veículos também serão conectadas a um sistema capaz de controlar o intervalo de tempo dos semáforos, auxiliando o fluxo quando houver necessidade. Os postes de iluminação pública também contarão com sensores que serão responsáveis pelo gerenciamento da intensidade das luzes, fazendo com que ela seja reduzida quando uma rua não estiver em uso.

Em Songdo, também será adotado um sistema de coleta de lixo pneumática, enviando os resíduos para um aterro por meio de um complexo de dutos montados embaixo do solo. Assim, será completamente eliminado o uso de caminhões para realizar a tarefa. Falando de reciclagem, as garrafas descartáveis também possuirão sensores WiFi. Eles serão responsáveis por identificar se o material foi colocado no local correto para a reciclagem do plástico e conferir um desconto no imposto dos moradores que o fizerem de maneira adequada. O local também contará com "telhados verdes", que farão o tratamento da água da chuva.

Complexo cultural de Songdo - quando for concluído 
 
Da mesma forma, também estarão presentes mecanismos para fazer a reciclagem da água das pias e máquinas de lavar pratos. Assim, evitando o desperdício, o sistema de abastecimento precisará fornecer cerca de um décimo da quantidade de água que uma cidade de tal porte precisaria.

O projeto de Songdo está previsto para ser concluído em 2016 e estima-se que 65 mil pessoas venham a morar na cidade quando ela estiver completamente "pronta para o uso".

Bem pessoal, essas foram as cidades inteligentes de hoje. Até a próxima postagem com mais exemplos. Dúvidas e sugestões deixem nos comentários que responderei o mais rápido possível.

Referências: http://www.tecmundo.com.br/estilo-de-vida/42095-cidades-inteligentes-elas-estao-mais-proximas-do-que-voce-imagina.htm

quarta-feira, 6 de agosto de 2014

Vídeo Cidade Inteligente

  Olá pessoal estou postando um vídeo para poder ajudar na apresentação de hoje sobre Cidade Inteligente, este vídeo é da IBM e explica como deve funcionar este tipo de cidade.



Referência: https://www.youtube.com

segunda-feira, 4 de agosto de 2014

Tecnologia 8K

Bem, galera, hoje falando sobre o que temos para o futuro da tecnologia 8K, algo que parece estar muito distantes, mas na verdade não é bem assim.

Você pensa que a resolução 4K ainda está longe da realidade brasileira? Os primeiros televisores com a tecnologia começam a surgir por aqui, mas já se começa a falar em transmissões de televisão em 8K. A tecnologia já pode ser usada nas Olimpíadas de 2016 pela emissora estatal japonesa NHK.

No Japão, é a própria NHK que lidera o desenvolvimento do UHDTV, que permite reprodução de imagens de até 7.680 x 4.320 pixels. Por lá, as transmissões em 8K devem começar apenas em 2016 via satélite e em 2020 por meio terrestre.

Com esta resolução, a qualidade de imagens seria 16 vezes melhor do que o padrão Full HD, que é atualmente o mais difundido em televisores de alta definição atuais. Mas a imagem não é a única vantagem.

Segundo afirma o diretor de engenharia de entretenimento da Globo, Raymundo Barros, em entrevista à Folha de S. Paulo, a intenção da tecnologia é criar mais imersão e, para isso, o áudio também precisa acompanhar a qualidade de imagens. Os vídeos em 8K são capturados em 22.2 canais, contra apenas 5.1 atuais.

Além disso, a tendência é que, com a futura popularização do 8K, sejam criados televisores cada vez maiores para espaços cada vez menores. A publicação aponta que atualmente a distância recomendada para assistir a uma TV Full HD é de 3 vezes a altura do televisor, enquanto a TV de 8K será de apenas 0,75 vezes a altura da tela.

A resolução já foi testada no Brasil, quando uma equipe japonesa desembarcou em território nacional para registrar imagens de paisagens e do Carnaval.

Vale lembrar que o Brasil ainda não tem nenhum tipo de transmissão sequer em 4K e muitas pessoas ainda assistem televisão pelo sinal analógico. A Globo, no entanto, já captura algumas imagens para suas novelas em 8K. Cada minuto em vídeo sem compressão ocupa 200 GB de armazenamento.


Fonte(s): http://olhardigital.uol.com.br/noticia/36497/36497

domingo, 3 de agosto de 2014

Voip


Boa noite, hoje o tópico mudou, vai ser um pouco diferente... Vamos falar do famoso serviço de "telefone" na internet...


       VoIP, ou Voz sobre Protocolo de Internet, é um método que consiste em transformar sinais de áudio analógicos, como os de uma chamada telefônica, em dados digitais que podem ser transmitidos através da Internet ou de qualquer outra rede de computadores baseada em IP (Protocolo de Internet). Uma das vantagens que isso pode trazer é que uma conexão de Internet pode se tornar uma maneira de fazer ligações telefônicas gratuitamente, porém alguns servicos de chamadas já comecaram e ser pagos.
       Tudo que se precisa para utilizar essa tecnologia é um dispositivo conectado a internet, um software que forneça esse tipo de servico ( é encontrado facilmente um, sendo o SKYPE o mais utilizado atualmente), e um microfone ou headset. Esse sistema pode funcionar de duas maneiras: 
     1° - Quando é feita de um computador, para outro computador( por computador me refiro a um dispositivo que tambem utilize internet), dessa forma o que voce fala no microfone é transformado em informação binária, jogado na internet, e passado para o segundo dispositivo sem nenhuma problema, bastando somente um servico de banda larga ou outro servico de internet mais rápido ( 3g não vale ).
     2° - Quando a ligação é feita de um computador para um dispositivo analógico( telefone fixo ), dessa forma o que é falado no microfone do computador é transformado também é informação binária, transmitido pela internet que chega nas centrais telefônicas e lá é transformado em sinal analógico e por fim chega no dispositivo analógico.   É importante dizer que o voip é geralmente utilizado em conjunto com um serviço de vídeo, em alguns lugares, em que a internet coopera, é possível ver até mesmo dispositivos celulares( que por " definição " utilizariam o serviço de transmissão analógico) utilizando-se dessa tecnologia para se comunicar com outros dispositivos celulares.
 
     O que se vê é um nova tendência que parece que veio para substituir o antigo sistema de comunicação, mas muito ainda tem que ser feito, pois como dito, um serviço de internet eficiente é preciso para que seja " frutificante" a utilização do voip...

      Quem utiliza um aparelho telefônico comum pode usufruir do sistema VoIP, caso tenha contratado o serviço junto a uma operadora. Para isso basta que ele utilize um dispositivo chamado ATA (adaptador telefônico analógico), que é uma espécie de conversor analógico-digital. Ele pega o sinal analógico do telefone e converte em dados digitais para transmissão pela Internet.
      Numa ligação VoIP, ao tirar o telefone do gancho, um sinal é enviado ao ATA, que o recebe e envia um sinal de discagem, sabendo assim que há uma conexão ativa com a Internet. Quando o número do telefone desejado é discado, os tons são convertidos pelo ATA em dados digitais que são armazenados temporariamente. Os dados do número telefônico são enviados na forma de uma solicitação para o processador de chamadas da operadora VoIP, que verifica os dados para certificar-se de que estão em um formato válido, e determina para onde mapear o número telefônico, que ao ser mapeado é traduzido como um endereço IP. Os dois aparelhos, nos dois lados da chamada, são então conectados. Um sinal é enviado para o ATA do número que receberá a chamada, fazendo o aparelho tocar, e quando ele for atendido, uma sessão é estabelecida entre os dois lados. Durante a conversa, os sistemas transmitem pacotes, convertidos pelos ATAs no sinal analógico de áudio que você ouve. Ao desligar, o circuito entre o ATA e o telefone é fechado, encerrando a sessão.


    Além dos aparelhos analógicos convencionais, existem também os telefones IP, parecidos em tudo com um  telefone comum, fora pelo fato de utilizarem conectores RJ-45 (os mesmos das placas de rede de computadores) ao invés dos conectores telefônicos padrão RJ-11. Os telefones IP conectam-se diretamente ao roteador e contêm todo o hardware e software integrado para fazer uma ligação IP, eliminando a necessidade da utilização de um ATA para essa finalidade.

    Telefone VOIP são muito bem aproveitados em empresas de qualquer porte financeiro, pois reduzem em mais 50% os custos convencionais de telefonia( é claro que depende vários fatores essa redução, nesse caso estou falando de uma empresa que utiliza um serviço totalmente VOIP de comunicação). Mas como já dito, o skype é um dos pioneiros na implementação desse serviço, ate agora gratuito de voip pra voip, para usuários comuns.

segunda-feira, 21 de julho de 2014

Tecnologia Bluetooth - Parte 2

Olá pessoal! Hoje vou falar sobre as versões do bluetooth como prometido no meu ultimo post. Vamos entender como essa tecnologia evoluiu e chegou a o que é hoje, desde a sua primeira versão, ate a mais atual.

Versões do Bluetooth

 
O Bluetooth é uma tecnologia em constante evolução, o que faz com que suas especificações mudem e novas versões surjam com o passar do tempo. Não é por menos: necessidades sempre aparecem. A seguir, as versões do Bluetooth disponíveis até o momento:

Bluetooth 1.0

A versão 1.0 (e a versão 1.0B) representa as primeiras especificações do Bluetooth. Justamente por isso, os fabricantes encontravam problemas que dificultavam a sua implementação e a interoperabilidade entre dispositivos via Bluetooth - nesta época, a tecnologia ainda estava "crua", por assim dizer. A velocidade padrão do Bluetooth 1.0 é de 721 Kb/s.

Bluetooth 1.1

Lançada em fevereiro de 2001, a versão 1.1 marca o estabelecimento do Bluetooth como o padrão IEEE 802.15. Nela, muitos problemas encontrados na versão 1.0B foram solucionados e o suporte ao RSSI (Received Signal Strength Indication), sistema que mede a potência de recepção de sinal, foi implementado. A velocidade padrão foi mantida em 721 Kb/s.

Bluetooth 1.2

Lançada em novembro de 2003, a versão 1.2 do Bluetooth tem como principais novidades conexões mais rápidas, melhor proteção contra interferências, suporte aperfeiçoado a scatternets e processamento de voz mais avançado. Nesta versão, também não houve alteração no limite de transferência de dados.

Bluetooth 2.0 + EDR

O bluetooth 2.0 surgiu oficialmente em novembro de 2004 e trouxe importantes aperfeiçoamentos à tecnologia: diminuição do consumo de energia, aumento na velocidade de transmissão de dados para até 3 Mb/s (2.1 Mb/s efetivos), correção das falhas existentes na versão 1.2 e melhor comunicação entre os dispositivos.
A velocidade maior desta versão, na verdade, é "opcional". Isso porque o Bluetooth 2.0 passou a contar com o padrão EDR (Enhanced Data Rate), que consegue praticamente triplicar a taxa de transferência de dados da tecnologia. Um dispositivo Bluetooth 2.0 não necessita obrigatoriamente do EDR para funcionar. Neste caso, todas as características desta versão estão presentes, mas a sua velocidade se mantém em até 721 Kb/s.

Bluetooth 2.1 + EDR

Lançada em agosto de 2007, a versão 2.1 do Bluetooth possui como principais destaques o acréscimo de mais informações nos sinais Inquiry (permitindo um processo de seleção apurado dos dispositivos antes de estabelecer uma conexão), melhorias nos procedimentos de segurança (inclusive nos recursos de criptografia) e melhor gerenciamento do consumo de energia. A sua velocidade é a mesma do Bluetooth 2.1, havendo inclusive compatibilidade com EDR.

Bluetooth 3.0 + HS

Versão lançada em abril de 2009, tem como principal atrativo taxas altas de velocidade de transferência de dados. Dispositivos compatíveis podem atingir a marca de 24 Mb/s de transferência. O "truque" para taxas tão elevadas está na incorporação de transmissões 802.11. Outra vantagem é o controle mais inteligente do gasto de energia exigido para as conexões. Apesar da expressiva evolução, o Bluetooth 3.0 é compatível com as versões anteriores da tecnologia.
As velocidades mais altas do Bluetooth 3.0 só podem ser alcançadas em dispositivos compatíveis com as instruções HS (High Speed), característica equivalente à relação entre o Bluetooth 2.0 (ou 2.1) e o EDR.

O relógio Sony SmartWatch se comunica com smartphones Android via Bluetooth 3.0
O relógio Sony SmartWatch se comunica com smartphones Android via Bluetooth 3.0

Bluetooth 4.0

As especificações desta versão foram anunciadas em dezembro de 2009 e o seu principal diferencial está no aspecto da economia de energia: este padrão é capaz de exigir muito menos eletricidade quando o dispositivo está ocioso, característica especialmente interessante, por exemplo, para telefones celulares que consomem muita energia quando o Bluetooth não está sendo utilizado, mas permanece ativo. A ideia aqui, na verdade, é fazer com que a tecnologia possa ser incorporada em dispositivos bastante portáteis e que, portanto, realmente lidam com pouca energia.
Apesar do foco em dispositivos do tipo, o Bluetooth 4.0 pode trabalhar com aparelhos mais exigentes, já que também engloba características do Bluetooth 3.0.

É importante frisar que o fato de haver várias versões não significa que um dispositivo com uma especificação mais recente não funcione com outro com uma versão anterior, embora possam haver exceções. Todavia, se um dispositivo 2.0 for conectado a outro de versão 1.2, por exemplo, a velocidade da transmissão de dados será limitada à taxa suportada por este último.


Com a popularização das redes Wi-Fi, o mercado ficou com dúvidas em relação ao futuro do Bluetooth, mas o aumento expressivo de aparelhos compatíveis com a tecnologia fez com que todos os temores se dissolvessem. E faz sentido: o objetivo do Bluetooth é permitir a intercomunicação de dispositivos próximos utilizando o menor consumo de energia possível (mesmo porque muitos desses dispositivos são alimentados por baterias) e um custo de implementação baixo. O Wi-Fi, por sua vez, se mostra mais como um concorrente das tradicionais redes de computadores com fio (padrão Ethernet, em sua maioria).
No início de 2008, o Bluetooth SIG comemorou os 10 anos da chegada do Bluetooth ao mercado. E não será surpresa se o aniversário de 20 anos for comemorado: em 1998, o grupo contava apenas com cinco empresas integrantes. Hoje, esse número passa de dez mil, o que significa que um futuro ainda mais promissor pode estar reservado à tecnologia.

Referências: http://www.infowester.com/bluetooth.php

Tecnologia 4K

E aew, galerinha, como prometido venho nesse post falar sobre a tecnologia 4K, afinal é o que temos acessivelmente hj de mais avançado em questão de imagem. Iremos aqui mostrar o que é o 4K e sua acessibilidade nos dias atuais.

Vale a pena explicar algumas coisas para aqueles que não estão muito familiarizados com o assunto. Vamos usar muito nesse texto a letra “K” como elemento de medida. No nosso caso, “K” se refere à resolução vertical em quantidade de linhas (pixels) das imagens. No nosso caso, um K equivale a 1024 unidades, por se tratar de um sistema digital (se o assunto fosse Física, um K é igual a 1.000 unidades). E, para simplificar, vamos apenas usar os termo 4K, mas com o cuidado de colocar as resoluções em cada uma delas, para que o comparativo seja mais completo e prático.

Após a adoção generalizada do padrão de TV Full HD, mais um horizonte se abriu para quem curte televisores de ponta: a resolução de TV 4K. A tecnologia é nomeada assim pois garante uma definição quatro vezes maior (3840 × 2160 pixels) do que a Full HD, já presente em diversos modelos de televisores. Além de contar com uma resolução bem elevada, os televisores 4K apresentam ainda algumas características que podem fazer toda a diferença na hora da compra. Se você está pensando em escolher uma TV grande para seu ambiente, esses televisores oferecem muitas polegadas. Você pode encontrar umaTV 55" e até televisão com 85" que possui a tecnologia 4K.


A TV 4K apresenta algumas características diferenciadas. O principal efeito percebido é uma redução drástica no efeito de pixelização, os pontos formadores das imagens em TVs e monitores. Você quase não percebe o efeito e a imagem parece ser, em resumo, real. Vale lembrar que tal efeito é conseguido apenas quando a cadeia inteira de produção (da câmera ao sinal que chegará até a sua casa) for concebida para esse padrão.
Outro diferencial que a resolução das TVs 4K traz para as casas é que as distâncias mínimas para as telas podem ser alteradas. Nem tanto pelo conforto visual, mas em função da qualidade e nitidez. Ou seja: mesmo de muito perto você enxerga imagem em qualidade total.
Alguns modelos de televisores como uma TV Sony, uma TV LG ou uma TV Samsung já apresentam essa resolução, o que pode "puxar" um público e, com isso, a popularização da tecnologia da televisão 4K, que ainda é muito cara.

Com isso, a TV 4K muda também o tamanho das telas, uma vez que podemos incluir TVs cada vez maiores em espaços menores, sem que o conteúdo fique prejudicado. Esteja atento, novamente, a uma questão fundamental: ainda não é comum a exibição de conteúdo próprio para esse formato. Então, por enquanto, você deverá ficar limitado a mídias físicas, conteúdos demonstrativos do próprio aparelho e poucas transmições de TV.
A TV 4K é mais um avanço da tecnologia, o que comprova que os televisores não param de inovar. Ter uma TV com essa dimensão em casa é sinônimo de alta qualidade e, claro, diversão garantida enquanto você assiste aos conteúdos.

Mas… podemos melhorar isso, não é mesmo?
Próximo post, falaremos sobre o que estar por vir, o 8K ou Ultra High Defintion Television, aguardem...

sábado, 19 de julho de 2014

HDTV x TV Digital




O Comitê para Padrões de Televisão Avançados (ATSC) determinou padrões voluntários para a TV digital. Tais padrões incluem a forma como som e vídeo são codificados e transmitidos. Também fornecem diretrizes para diferentes níveis de qualidade. Todos os padrões digitais têm qualidade superior aos sinais analógicos. Os padrões HDTV são os mais altos de todos os sinais digitais.

A ATSC criou 18 formatos de transmissão digital para vídeo. O formato de qualidade mais baixa é quase igual à melhor qualidade que uma TV analógica consegue exibir. Os 18 formatos cobrem diferenças de:


Formato de tela: A televisão padrão tem um formato 4:3 - quatro unidades de largura por três de altura. A HDTV tem formato 16:9, mais parecida com uma tela de cinema.


Resolução: O menor padrão de resolução (SDTV) será semelhante à TV analógica e chegará a 704 x 480 pixels. A maior resolução HDTV é de 1920 x 1080 pixels. A HDTV consegue exibir cerca de dez vezes mais pixels que um aparelho de TV analógico.


Taxa de quadros (frame rate) - A taxa de quadros de um aparelho diz quantas vezes ele cria uma imagem completa na tela por segundo. As taxas de quadros da TV digital geralmente terminam com "i" ou "p" para informar se são entrelaçadas ou progressivas (no outro post sobre o HDTV está explicado melhor o que significa "i" e "p"). As taxas da TV digital variam de 24p (24 quadros por segundo, progressivos) a 60p (60 quadros por segundo, progressivos).
Muitos destes padrões têm exatamente o mesmo formato de tela e resolução, a diferença está nas taxas de quadros.
diferença entre o sinal de alta resolução e o analógico

No entanto, apesar de o sinal digital ser de qualidade superior ao sinal analógico, não é necessariamente de alta definição. A HDTV é nada menos que o padrão de TV digital mais alto. Mas ver uma imagem de alta definição e escutar o som Dolby Surround que a acompanha depende de duas coisas. Primeiro, a emissora tem que transmitir um sinal de alta definição. Segundo, você precisa do equipamento certo para recebê-lo e vê-lo.

fonte: http://tecnologia.hsw.uol.com.br/hdtv.htm

terça-feira, 15 de julho de 2014

Tecnologia Bluetooth - Parte 1

Olá pessoal! Hoje eu vou falar sobre a tecnologia Bluetooth. O Bluetooth é uma tecnologia que está presente na maioria dos dispositivos da atualidade (notebooks, smartphones, tablets, etc.) e também por isso é bastante utilizada. Porém, pouca gente sabe como funciona essa tecnologia e nesse post, vou tentar esclarecer essas e outras dúvidas além de explicar o surgimento. As versões e demais particularidades explicarei em um post futuro.

Conceituando


A proposta da tecnologia Bluetooth consiste em ser um meio de comunicação sem fio que permite que computadores, smartphones, tablets e afins troquem dados entre si e se conectem a mouses, teclados, fones de ouvido, impressoras e outros acessórios de maneira rápida, descomplicada e sem uso de cabos, bastando apenas que um esteja próximo do outro.
Bluetooth é um padrão de comunicação global e destaca-se nessa tecnologia o baixo consumo de energia. Uma combinação de hardware e software é utilizada para permitir que este procedimento ocorra entre os mais variados tipos de aparelhos.
A transmissão de dados é feita por meio de radiofrequência (ondas de rádio), permitindo que um dispositivo detecte o outro independente de suas posições, sendo necessário apenas que ambos estejam dentro do limite de proximidade (a princípio, quanto mais perto um do outro, melhor).
Para que seja possível atender aos mais variados tipos de dispositivos, o alcance máximo do Bluetooth foi dividido em três classes:
  • Classe 1: potência máxima de 100 mW (miliwatt), alcance de até 100 metros;
  • Classe 2: potência máxima de 2,5 mW, alcance de até 10 metros;
  • Classe 3: potência máxima de 1 mW, alcance de até 1 metro.
Este índice sugere que um aparelho com Bluetooth classe 3 somente conseguirá se comunicar com outro se a distância entre ambos for inferior a 1 metro, por exemplo. Esta distância pode até parecer inutilizável, mas é suficiente para conectar um fone de ouvido a um telefone celular guardado no bolso de uma pessoa. É importante frisar, no entanto, que dispositivos de classes diferentes podem se comunicar sem qualquer problema, bastando respeitar o limite daquele que possui um alcance menor.

No que diz respeito à velocidade de transmissão de dados, no Bluetooth essa velocidade é relativamente baixa, porém a busca por velocidades maiores é constante. Por exemplo: a terceira versão alcançava, no máximo, 1 Mb/s (megabit por segundo). Na versão seguinte, esse valor passou para até 3 Mb/s. Na versão atual, essa taxa pode chegar à 24 Mb/s. Embora essas taxas sejam curtas, são suficientes para uma conexão satisfatória entre a maioria dos dispositivos.

História do Bluetooth

 
A história do Bluetooth começa em meados de 1994. Na época, a companhia Ericsson passou a estudar a viabilidade de desenvolver uma tecnologia que permitisse a comunicação entre telefones celulares e acessórios utilizando sinais de rádio de baixo custo, em vez dos tradicionais cabos. O estudo foi feito com base em um projeto que investigava o uso de mecanismos de comunicação em redes de telefones celulares, que resultou em um sistema de rádio de curto alcance que recebeu o nome MC-Link. Com a evolução do projeto, a Ericsson percebeu que o MC-Link poderia ser bem sucedido, já que o seu principal atrativo era a implementação relativamente fácil e barata.
 
Em 1997, o projeto começou a despertar o interesse de outras empresas que, logo, passaram a fornecer apoio. Por conta disso, em 1998, foi criado o consórcio Bluetooth SIG (Bluetooth Special Interest Group), formado pelas companhias Ericsson, Intel, IBM, Toshiba e Nokia (dezenas de outras companhias aderiram ao consórcio com o passar do tempo). Repare que este grupo envolve duas "gigantes" das telecomunicações (Ericsson e Nokia), dois nomes de peso na fabricação de PCs (IBM e Toshiba) e a líder no desenvolvimento de chips e processadores (Intel). Esta diversidade foi importante para permitir o desenvolvimento de padrões que garantissem o uso e a interoperabilidade da tecnologia nos mais variados dispositivos.

A partir daí, o Bluetooth começou a virar realidade, inclusive pela adoção deste nome. A denominação Bluetooth é uma homenagem a um rei dinamarquês chamado Harald Blåtand, mais conhecido como Harald Bluetooth (Haroldo Dente-Azul). Um de seus grandes feitos foi a unificação da Dinamarca e da Noruega, e é em alusão a este fato que o nome Bluetooth foi escolhido, como que para dizer que a tecnologia proporciona a unificação de variados dispositivos. Não por acaso, o logotipo da tecnologia Bluetooth consiste na junção de dois símbolos nórdicos que correspondem às iniciais do monarca.

Funcionamento do Bluetooth

Frequência e comunicação


 
O Bluetooth é uma tecnologia criada para funcionar no mundo todo, razão pela qual se fez necessária a adoção de uma frequência de rádio aberta e aceita em praticamente qualquer lugar do planeta. A faixa ISM (Industrial, Scientific, Medical), que opera à frequência de 2,45 GHz, é a que me mais se aproxima desta necessidade, sendo utilizada em vários países, com variações que vão de 2,4 GHz a 2,5 GHz.
Como a faixa ISM é aberta, isto é, pode ser utilizada por qualquer sistema de comunicação, é necessário garantir que o sinal do Bluetooth não sofra interferência. O esquema de comunicação FH-CDMA (Frequency Hopping - Code-Division Multiple Access), utilizado pelo Bluetooth, permite tal proteção, já que faz com que a frequência seja dividida em vários canais. O dispositivo que estabelece a conexão muda de um canal para outro de maneira bastante rápida. Este procedimento é chamado "salto de frequência" (frequency hopping) e permite que a largura de banda da frequência seja muito pequena, diminuindo sensivelmente as chances de interferência. No Bluetooth, pode-se utilizar até 79 frequências (ou 23, dependendo do país) dentro da faixa ISM, cada uma "espaçada" da outra por intervalos de 1 MHz.


Teclado Logitech para tablets: comunicação via Bluetooth

Teclado Logitech para tablets: comunicação via Bluetooth


Como um dispositivo se comunicando via Bluetooth pode tanto receber quanto transmitir dados (modo full-duplex), a transmissão é alternada entre slots para transmitir e slots para receber, um esquema denominado FH/TDD (Frequency Hopping / Time Division Duplex). Estes slots são canais divididos em períodos de 625 µs (microssegundos). Cada salto de frequência deve ser ocupado por um slot, fazendo com que se tenha, em 1 segundo, 1.600 saltos.
No que se refere ao enlace, isto é, à ligação entre o emissor e receptor, o Bluetooth faz uso, basicamente, de dois padrões: SCO (Synchronous Connection-Oriented) e ACL (Asynchronous Connection-Less).
O primeiro estabelece um link sincronizado entre o dispositivo emissor e o dispositivo receptor, separando slots para cada um. Assim, o SCO acaba sendo utilizado principalmente em aplicações de envio contínuo de dados, como transmissão de voz. Por funcionar desta forma, o SCO não permite a retransmissão de pacotes de dados perdidos. Quando ocorre perda em uma transmissão de áudio, por exemplo, o dispositivo receptor acaba reproduzindo som com ruído.
O padrão ACL, por sua vez, estabelece um link entre o dispositivo que inicia e gerencia a comunicação e os demais que estão em sua rede. Este link é assíncrono, já que utiliza slots previamente livres. Ao contrário do SCO, o ACL permite o reenvio de pacotes de dados perdidos, garantindo a integridade das informações trocadas entre os dispositivos. Assim, este padrão acaba sendo útil para aplicações que envolvam transferência de arquivos, por exemplo.

Redes Bluetooth

 
Quando dois ou mais dispositivos se comunicam por meio de uma conexão Bluetooth, eles formam uma rede denominada piconet. Nesta comunicação, o dispositivo que iniciou a conexão assume o papel de master (mestre), enquanto que os demais dispositivos se tornam slave (escravos). Cabe ao master a tarefa de regular a transmissão de dados na rede e o sincronismo entre os dispositivos.
Cada piconet pode suportar até 8 dispositivos (um master e 7 slaves), no entanto, é possível elevar este número a partir da sobreposição de piconets. Em poucas palavras, este procedimento consiste em fazer com que uma piconet se comunique com outra que esteja dentro do limite de alcance, esquema este denominado scatternet. Note que um dispositivo slave pode fazer parte de mais de uma piconet ao mesmo tempo, no entanto, um master pode ocupar esta posição somente em uma única piconet.


Ilustração de piconet e scatternet
Ilustração de piconet e scatternet


Para que cada dispositivo saiba quais outros fazem parte de sua piconet, é necessário fazer uso de um método de identificação. Para tanto, um dispositivo que deseja se conectar a uma piconet já existente pode emitir um sinal denominado Inquiry. Os dispositivos que recebem o sinal respondem com um pacote FHS (Frequency Hopping Synchronization), informando a sua identificação e os dados de sincronização da piconet. Com base nestas informações, o dispositivo pode então emitir um sinal chamado Page para estabelecer uma conexão com outro dispositivo.
Como o Bluetooth é uma tecnologia que também oferece economia de energia como vantagem, um terceiro sinal denominado Scan é utilizado para fazer com que os dispositivos que estiverem ociosos entrem em stand-by, isto é, operem em um "modo de descanso", poupando eletricidade. Todavia, dispositivos neste estado são obrigados a "acordar" periodicamente para checar se há outros aparelhos tentando estabelecer conexão.

Protocolos de transporte, middleware e de aplicação

 
Assim como em qualquer tecnologia de comunicação, o Bluetooth precisa de uma série de protocolos para funcionar, cada um atendendo a um fim específico. Os mais importante são chamados de protocolos núcleo ou protocolos de transporte e são divididos, basicamente, nas seguintes camadas:

- RF (Radio Frequency): como o nome indica, camada que lida com os aspectos relacionados ao uso de radiofrequência;

- Baseband: camada que determina como os dispositivos localizam e se comunicam com outros aparelhos via Bluetooth. É aqui, por exemplo, que se define como dispositivos master e slave se conectam dentro de uma piconet, sendo também onde os padrões SCO e ACL (mencionados anteriormente) atuam;

- LMP (Link Manager Protocol): esta camada responde por aspectos da comunicação em si, lidando com parâmetros de autenticação, taxas de transferência de dados, criptografia, níveis de potência, entre outros;

- HCI (Host Controller Interface): esta camada disponibiliza uma interface de comunicação com hardware Bluetooth, proporcionando interoperabilidade entre dispositivos distintos;

- L2CAP (Logical Link Control and Adaptation Protocol): esta camada serve de ligação com camadas superiores e inferiores, lida com parâmetros de QoS (Quality of Service - Qualidade de Serviço), entre outros.

Podemos encontrar ainda os chamados protocolos middleware, que possibilitam compatibilidade com aplicações já existentes por meio do uso de protocolos e padrões de outras entidades, entre eles, o IP (Internet Procotol), o WAP (Wireless Application Procotol), o PPP (Point-to-Point Protocol) e o OBEX (Object Exchange).
Há também um grupo chamado protocolos de aplicação que faz referência ao uso do Bluetooth em si pelos dispositivos. Para fins de compatibilidade e interoperabilidade, estes protocolos são divididos em perfis. Cada perfil Bluetooth especifica como um equipamento deve implementar a tecnologia.
Há, por exemplo, um perfil para fones de ouvido sem fio, outro para distribuição de áudio, outro para sincronização de dispositivos e assim por diante.

Referências: http://www.infowester.com/bluetooth.php

segunda-feira, 14 de julho de 2014

HDTV

HDTV

Bem galera, hoje venho aqui falar um pouco sobre novas tecnologias da informação e comunicação. Esse post sobre HDTV não é algo novo, mas algo importante que irá nos levar a próxima postagem sobre o 4K e 8K. Então basicamente vamos ver o que é o HDTV e a diferença entre HDTV e FULL HD, muitas vezes nem sabemos que ela existe.

HDTV é a sigla em inglês para High-Definition Television ou Televisão de Alta Definição. Existem diferenças em relação à resolução que as imagens produzidas por sinais digitais em HDTV podem alcançar. Quando falamos na resolução máxima que pode ser exibida em aparelhos HDTV surge então a expressão Full HD (Full High Definition), que significa alta definição total.

Os aparelhos com tecnologia HDTV podem chegar a uma resolução de 720 linhas progressivas (1280x720 p). Já o HDTV com Full HD chega a resoluções maiores: 1080 linhas entrelaçadas (1920x1080 i) ou 1080 linhas progressivas (1920x1080 p).

A letra “i” indica que as linhas são atualizadas alternadamente (primeiro as linhas ímpares e depois as pares), enquanto a atualização acontece simultaneamente entre as linhas no caso de “p”, que tem uma qualidade de imagem considerada superior quando comparados valores iguais (1920x1080, por exemplo) . Para se ter uma ideia, a TV analógica chega a apenas 480 linhas de resolução.

Fonte: http://tecnologia.uol.com.br/dicas/sua-duvida/2010/04/29/qual-a-diferenca-entre-hdtv-e-full-hd.jhtm

quinta-feira, 10 de julho de 2014

GPS - Parte 2

        Como prometido em meu post passado, irei continuar aqui com postagens sobre o GPS, suas funcionalidades e aplicações. Algumas coisas nesse post foram relembradas, como é o caso do relógio do receptor, mas achei interessante colocá-las para que o texto ficasse completo.


        A princípio o GPS foi desenvolvido para uso militar, mas com o passar do tempo passou a ser utilizado pela população e economia geral. As aplicações do mesmo vão desde melhorias na área de transportes, até a área de segurança e muito mais...
 
        Exs:
1-  O GPS, na área topográfica, contribui para uma melhoria imenso e um maior número de aplicações, tais como a medição precisa de terrenos, o desenvolvimento de sistemas cartográficos computacionais muito mais funcionais e precisos, o levantamento de mapas de altitudes, medição de ângulos, além de muitas outras.

2-  Na área dos esportes o GPS também é muito útil, pois em esportes de longas distâncias pode auxiliar no registro de recordes e na apuração dos resultados. São muito utilizados nas corridas de automóveis, balões, barcos e aviões.

3- Existem diversos softwares que trabalhando em conjunto com equipamentos gps, estes softwares tem uma enorme utilidade pois combinam informações como posição global, velocidade e aceleração sobre a Terra com algoritmos complexos, podendo fazer diversas aplicações ficando limitado apenas pela imaginação do desenvolvedor.

        Enfim... existem ainda uma variedade enorme das aplicações, mas não irei citá-las..

     
        Como visto, o GPS parece algo praticamente perfeito, mas como é só praticamente então o mesmo está sujeito a erros e imperfeições, como :

1- Erros nos relógios dos satélites: apesar da enorme precisão do relógio dos satélites,e um erro mínimo traz uma variação enorme na medição da posição, por isso os satélites são constantemente monitorados e corrigidos por estações de controle espalhadas pelo planeta.

2- Erros na posição dos satélites:a posição dos satélites é calculada a partir de de modelos matemáticos rigorosos e muito precisos, porém os satélites podem sofrer pequenas variações de posição devido a inúmeros fatores. Este problema também é resolvido através das estações de controle.

3- Erros de multi-trajeto:os sinais transmitidos pelos satélites podem sofrer algumas reflexões em objetos na atmosfera, com isso, a distância calculada sofre um erro, mas este erro é pequeno, por volta de 50 cm.


4- Atrasos na ionosfera:a velocidade de propagação do sinal no meio não é uma constante, e varia do dia para a noite, em dias mais quentes, e em diversas situações. O receptor GPS calcula a distância a partir de um velocidade constante, o que gera alguns erros na medição.



5- Atrasos na troposfera:quando passa pela camada mais baixa da atmosfera o sinal sofre um atraso devido principalmente ao aumento de umidade. Este atraso também gera um erro de medição.


Ta aí um vídeo muito interessante e de curta duração que vai te explicar sobre possíveis erros e erros induzidos, vale a pena dar uma olhada

 



      Por hoje é só, mas ainda continuarei no próximo e ultimo posto sobre gps, dessa vez sobre alternativas e algumas especificações técnicas do funcionamento e tipos de transmissões.


Referências:
>>http://www.gta.ufrj.br/grad/08_1/gps

>>http://www.infoescola.com/cartografia/gps-sistema-de-posicionamento-global/

>>http://en.wikipedia.org/wiki/Global_Positioning_System

Bônus: ctrl + L3 para aumentar a imagem, ou simplesmente clique na imagem...

terça-feira, 8 de julho de 2014

Diferenciando Internet, Intranet e Extranet

Olá pessoal! Nesse post vou explicar um pouco sobre as principais diferenças entre Internet, Intranet e Extranet. Vamos começar conceituando cada uma.
 
Internet
 
É uma rede classificada como WAN (Rede de dimensão global) e conecta diversas outras redes em todo o mundo, através de estruturas robustas chamadas backbones. Quando você se conecta à internet, sua conexão irá traçar uma rota até o serviço ou site que deseja utilizar, passando pelo provedor de acesso e backbones. Esta estrutura é comumente chamada de “nuvem”. A internet baseia-se, principalmente, no uso do protocolo TCP/IP e suas diversas camadas e protocolos dependentes. Através do TCP/IP serviços são disponibilizados como os sites, e-mail, FTP. A navegação em sites é conhecida como Web, ou WWW (World Wide Web). Mas atenção: web não é sinônimo de internet, é na realidade um serviço da internet.
 
Intranet
 
É uma rede que baseia-se nos serviços oferecidos na Internet através do TCP/IP, como sites, e-mails, etc. Porém seu acesso é restrito à redes privadas, ou seja, os serviços da intranet são somente acessíveis através do acesso à esta rede privada.
 
Extranet
 
Seria uma extensão da intranet. Funciona igualmente porem sua principal característica é a possibilidade de acesso via internet, ou seja, de qualquer lugar do mundo você pode acessar os dados.
 
Diferenças entre elas
 
  • A intranet e a extranet possuem acesso restrito, já a internet não.
  • Por ser acessada via internet, a extranet também possui comunicação externa, diferente da intranet.
  • Por utilizar redes LAN, a intranet é a única que permite compartilhamento de impressoras.
  • Existem infinitas intranets, qualquer rede privada pode criar serviços e tornar-se uma intranet. Já a internet só existe uma.
Fontes:http://www.oficinadanet.com.br/artigo/1276/internet_intranet_e_extranet_o_que_sao_e_quais_as_diferencas

domingo, 6 de julho de 2014

Um pouco sobre HDTV




A HDTV, sigla para high-definition televison (televisão de alta definição, em português), é um sistema de transmissão televisiva de alta resolução, superior aos formatos tradicionais (NTSC, SECAM, PAL).

Apesar de vários padrões de televisão de alta definição terem sido propostos ou implementados, os padrões HDTV atuais são definidos pelo ITU-R BT.709 como 1080i (entrelaçado), 1080p (progressivo) ou 720p usando uma proporção de tela widescreen (resolução 16:9, ou seja, 16 unidades de largura por 9 de altura). O termo "alta definição" pode se referir à própria especificação da resolução ou mais genericamente ao meio (ou mídia) capaz de tal definição.


p? i? O que essas letras representam nas siglas das resoluções?


A letra "p" faz referência ao modo de varredura “não-entrelaçado” ou progressivo. Já a letra "i" serve para identificar sistemas que disponibilizem as imagens no modo “entrelaçado”. Os televisores analógicos (televisores CRT, também conhecidos como telas de tubo) utilizam o sistema 480i, que são as linhas entrelaçadas.

O modo entrelaçado funciona da seguinte forma: primeiro a televisão exibe as linhas ímpares (1, 3, 5, etc) e depois ela preenche a tela exibindo as linhas pares (2, 4, 6, etc). No primeiro ciclo a TV exibe 30 quadros com as linhas ímpares e depois ela completa o primeiro segundo da transmissão preenchendo a imagem com outros 30 quadros, agora com as linhas pares. Isso acontece muito rápido, nossos olhos nem percebem a composição dos quadros.

O modo não-entrelaçado funciona de maneira bem simples, sendo que as linhas são exibidas uma após a outra. As resoluções que operam nesse modo recebem a letra “p”, fazendo referência ao termo inglês “Progressive Scan” (varredura progressiva).
comparação entre o modo não-entrelaçado(à esquerda) e o modo entrelaçado(à direita).

Referencias: 

quarta-feira, 25 de junho de 2014

Novas Tecnologias de Informação e Comunicação


   Olá pessoal hoje vou falar sobre o que se trata as Novas Tecnologias de Informação e Comunicação.
  
  Nos tempos atuais o ser humano tornou-se dependente das Novas Tecnologias de Informação e Comunicação (NTIC), pois elas estão presentes em toda parte e não conseguimos nos separar delas, pois é através dessas tecnologias que recebemos e transmitimos grande quantidade de informações diariamente. Hoje em dia é difícil existir alguém que não possua um celular e que não contenham aplicativos das redes sociais do momento, por exemplo, o Whatsapp e o Facebook, quantas pessoas não usam essas redes sociais para poder se comunicar com o colega no cotidiano. Esse é o papel das NTICs, auxiliar na transmissão de dados entre as pessoas.

  A seguir apresentarei uma descrição mais detalhada sobre as Novas Tecnologias de Informação e Comunicação:

  As Novas Tecnologias de Informação e Comunicação (NTIC) são as tecnologias e métodos para comunicar surgidas no contexto da Revolução Informacional, Revolução Telemática ou Terceira Revolução Industrial, desenvolvidas gradativamente desde a segunda metade da década de 1970 e, principalmente, a partir de 1990. A maioria delas caracteriza-se por agilizar, horizontalizar e tornar menos palpável (fisicamente manipulável) o conteúdo da comunicação, por meio da digitalização e da comunicação em redes de telecomunicações e similares, para a captação, transmissão e distribuição de informação multimídia (texto, imagem, vídeo e som). Considera-se que o advento destas novas tecnologias possibilitou a emergência da sociedade da informação.

São consideradas NTIC:
Computadores pessoais;
Telefonia móvel;
TV por assinatura;
Correio eletrônico;
Internet;
Tecnologias digitais de captação e tratamento de imagens e sons;
Tecnologias de acesso remoto.

Fontes: